Koncepcja 0.1 serwer w budowie
PROJECT ASHFALL
Świat się skończył. Przetrwają tylko ci, którzy potrafią współpracować.
Polski serwer Minecraft w klimacie postapokalipsy: Survival RPG, PvE na poziomie Hard, specjalizacje, broń palna, promieniowanie, anomalie, sroga zima i głos proximity. Nikt nie przeżyje tu sam.
- MinecraftJava Edition
- Forgeloader
- 40–60+graczy
- PvEHard · PvP wyłączone
01 · Świat
Mapa Strefy
Gotowa, ręcznie zbudowana mapa połączona z proceduralnymi pustkowiami. Im dalej od bazy, tym więcej łupu i tym mniej powodów, by wracać w jednym kawałku. Najedź na lokację, żeby odczytać poziom zagrożenia i promieniowania.
- bezpiecznie
- umiarkowane
- wysokie skażenie
Najedź lub kliknij znacznik na mapie.
-
Stacja Zero bezpieczna baza · hub
Umocniona stacja metra przerobiona na osadę. Handlarze, lekarz, warsztat, generatory i straż. Tu zaczynasz, tu wracasz i tu zostawiasz to, czego nie chcesz stracić.
- Zagrożenie
- brak
- Promieniowanie
- tło
-
Pustkowia ruiny, wsie, fabryki
Proceduralne tereny wokół Strefy: opuszczone wsie, zardzewiałe fabryki, posterunki i przydrożne ruiny. Pierwsze wyprawy, pierwszy złom, pierwsze zombie.
- Zagrożenie
- niskie
- Promieniowanie
- ślad
-
Metro stacje, tunele, schrony
Sieć tuneli łącząca osady i schrony. Ciemno, ciasno, echo niesie każdy krok. Bezpieczne stacje to wyspy światła między odcinkami, w których lepiej nie gasić latarki.
- Zagrożenie
- średnie
- Promieniowanie
- ślad
-
Prypeć opuszczone miasto
Bloki, szkoły, szpital i wesołe miasteczko, którego nikt nie otworzył. Dużo łupu w budynkach, dużo zombie na ulicach i miejsca, gdzie dozymetr zaczyna krzyczeć.
- Zagrożenie
- średnie
- Promieniowanie
- maska
-
DUGA radar i instalacje wojskowe
Stalowa ściana anten i koszary dookoła. Rzadki sprzęt wojskowy, amunicja i elektronika, pilnowane przez to, co zostało z załogi. Radio w pobliżu łapie tylko szum.
- Zagrożenie
- wysokie
- Promieniowanie
- niskie
-
Elektrownia sarkofag i strefa zamknięta
Serce skażenia. Bez maski, filtrów i leków nie ma po co wchodzić. Wewnątrz artefakty i części, których nie znajdziesz nigdzie indziej, oraz anomalie, które je strzegą.
- Zagrożenie
- wysokie
- Promieniowanie
- śmiertelne
-
Laboratoria tajne eksperymenty · bossowie
Podziemne kompleksy badawcze. Mutanty, zamknięte śluzy, zapisy eksperymentów i bossowie na końcu każdego korytarza. Cel wypraw dla zgranych drużyn, nie samotników.
- Zagrożenie
- ekstremalne
- Promieniowanie
- wysokie
02 · Mapa 3D na żywo
Strefa w 3D
To nie jest grafika koncepcyjna. Poniżej masz prawdziwy świat testowy serwera renderowany przez BlueMap: ruiny miast z The Lost Cities, zawalone bloki, gruz na ulicach i tunele metra pod spodem. Obracaj, przybliżaj, zaglądaj w podwórka.

WebGL · kilkadziesiąt MB kafelków · ładuje się dopiero po kliknięciu
- Świat testowy, nie makietaRender z aktualnego świata serwera. To, co widzisz na mapie, stoi w grze i można tam dojść.
- Ruiny The Lost CitiesWłasny profil generatora: zniszczone miasta, gruz, leje po eksplozjach i metro pod ulicami. Pod ziemię mapa nie zagląda: tam trzeba zejść samemu.
- Obszar rośnieNa razie wyrenderowany jest kwadrat ok. 576 × 576 bloków wokół spawnu. Powiększa się razem z pregeneracją świata.
- Ciężki WebGLMapa pobiera kafelki i obciąża kartę graficzną, dlatego startuje dopiero po kliknięciu. Na telefonie lepiej przez Wi-Fi.
- LPM
- przesuwanie
- PPM
- obrót i pochylenie
- kółko
- przybliżenie
- dotyk
- jeden palec przesuwa, dwa obracają i przybliżają
03 · Kadry
Kadry ze Strefy
Prawdziwe ujęcia z mapy 3D świata testowego, bez retuszu geometrii: tylko kadr, kolor i ziarno. Wszystko, co tu widzisz, da się odwiedzić w grze, jeśli dasz radę tam dojść.

Panorama centrumŚródmieście od strony zachodniej: bloki, biurowce i zalane nabrzeże. Dalej wzgórza i wylot na pustkowia.x −90 · z −80 · widok SE · BlueMap, świat testowy 
Nad dachamiLot nad kwartałem biurowców w stronę jeziora. Z góry widać, które dachy jeszcze się trzymają.x −70 · z −10 · widok NW · BlueMap, świat testowy 
Zawalony blokKamienica nad wodą z rozprutą ścianą i gruzem na chodniku. Typowy punkt na pierwszą wyprawę.x 48 · z −22 · widok N · BlueMap, świat testowy 
Wyschnięty zbiornikBetonowe stopnie dawnego basenu w środku osiedla. Na dnie resztki wody, dookoła puste okna.x −160 · z −96 · widok E · BlueMap, świat testowy 
PodwórkoKwartał z zawalonym pawilonem między blokami. Ulica prowadzi w głąb miasta, do najwyższych ruin.x −172 · z −176 · widok S · BlueMap, świat testowy 
Zwiad z górySiatka ulic w widoku ortograficznym: kwartały, zbiorniki, nabrzeże. Tak wygląda planowanie trasy.x −110 · z −110 · z góry · BlueMap, świat testowy 
Osiedle nad stawemZaułek między blokiem a zalanym wykopem. W tle wieże ciśnień i zabudowa wschodniej części miasta.x −174 · z −90 · widok N · BlueMap, świat testowy
kliknij kadr, żeby powiększyć← → przełączanie · Esc zamykaźródło: BlueMap 5.3, render świata testowego
04 · Rozwój postaci
Umiejętności i specjalizacje
Postać rośnie przez to, co robisz: strzelasz, leczysz, naprawiasz, kopiesz. Wszystkie osiem umiejętności można rozwijać, ale mistrzostwo wymaga specjalizacji. Nikt nie jest samowystarczalny: liczą się współpraca, handel i role.
- CombatWalka
Broń palna i biała, celność, odrzut, przeładowanie pod ostrzałem.
- MedicineMedycyna
Opatrunki, apteczki, leczenie części ciała, odtrutki i leki na chorobę popromienną.
- EngineeringInżynieria
Generatory, infrastruktura bazy, elektronika, zabezpieczenia i naprawy sprzętu.
- ScavengingSzabrownictwo
Znajdowanie rzadkiego łupu w ruinach, otwieranie zamków, wyczucie, gdzie coś zostało.
- SurvivalPrzetrwanie
Woda, ogień, temperatura, orientacja w terenie, przygotowanie wyprawy.
- EnduranceWytrzymałość
Udźwig, odporność na zmęczenie, ból i warunki, dłuższy marsz w masce.
- MiningGórnictwo
Rudy, złom, metale i to, co leży pod ziemią; wydajność i bezpieczeństwo wykopów.
- CraftingRzemiosło
Wytwarzanie i modyfikowanie sprzętu, amunicji, filtrów i narzędzi z tego, co przyniosłeś.
Skala dozymetru jest poglądowa: wszystkie umiejętności rozwiniesz do poziomu ogólnego (kreska „spec.”), zakreskowaną część skali odblokowuje specjalizacja.
Specjalizacje teczki osobowe
- AKTA 01
Żołnierz
Front, eskorta, obrona stacji
Najlepszy w walce, najgorszy w pamiętaniu o jedzeniu. Prowadzi drużynę w nocne hordy i sprawdza, czy korytarz jest czysty, zanim wejdą pozostali.
CombatEndurance
- AKTA 02
Medyk
Leczenie, odtrutki, choroba popromienna
Diagnozuje rany konkretnych części ciała i decyduje, kto wraca o własnych siłach. Bez niego wyprawa do laboratorium kończy się na pierwszym złamaniu.
MedicineSurvival
- AKTA 03
Mechanik
Broń, generatory, modyfikacje
Naprawia to, co inni zepsuli, i modyfikuje to, co znaleźli. Trzyma bazę przy życiu, gdy generator zaczyna kaszleć.
EngineeringCrafting
- AKTA 04
Stalker
Poszukiwacz artefaktów, zwiad
Wchodzi tam, gdzie dozymetr milknie, bo się spalił. Zna anomalie, czyta teren i wraca z artefaktami, za które handlarz płaci najwięcej.
ScavengingSurvival
- AKTA 05
Handlarz
Rynek, logistyka, kontakty
Wie, ile kosztuje filtr w zimie i kto ma amunicję. Łączy specjalistów w gospodarkę, w której każdy ma coś, czego brakuje innym.
ScavengingCrafting
- AKTA 06
Naukowiec
Anomalie, laboratoria, badania
Rozumie, co zrobiło to z mutantami, i jak tego nie powtórzyć. Analizuje artefakty, odczytuje zapisy z laboratoriów i otwiera drzwi, które wszyscy inni omijają.
EngineeringMedicine
05 · Arsenał
Broń, amunicja, obrażenia
Broń palna z modyfikacjami i naprawami, ale amunicja jest walutą, a każdy strzał to decyzja. Obrażenia liczone są na części ciała: złamana noga to nie „mniej HP”, to problem.
- Broń palna (TaCZ) Pistolety, karabinki, strzelby i broń wyborowa z realistycznym przeładowaniem i odrzutem.
- Klasy i modyfikacje Celowniki, lufy, magazynki, kolby. Dobry mechanik robi z gruchota narzędzie pracy.
- Ograniczona amunicja Rzadka, wytwarzana z trudem, wymieniana na czarnym rynku. Nikt nie strzela seriami w powietrze.
- Naprawy i zużycie Broń się psuje, zacina i wymaga części. Rzadki sprzęt wojskowy z DUGI to osobna liga.
- Apteczki i bandaże System obrażeń części ciała: głowa, tułów, ręce, nogi. Bandaż, szyna, morfina, a potem powrót do lekarza.
06 · Zagrożenia
Co cię tu zabije
Poziom trudności Hard, PvP wyłączone. Strefa sama zadba o to, żeby było ciężko.
Zombie
Wolne, liczne i cierpliwe. Groźne, gdy jest ich dużo albo gdy skończyła ci się amunicja.
Mutanty
Szybkie, silne, czasem niewidoczne w ciemności. Nie przestają biec, gdy przestajesz strzelać.
Nocne hordy
Po zmroku Strefa budzi się do życia. Bez ogrodzenia, światła i warty baza nie dotrwa do rana.
Bossowie laboratoriów
Wynik eksperymentów, które nie powinny się udać. Walka dla całej drużyny, nagroda tylko dla tych, którzy wyjdą.
Anomalie
Niewidzialne pułapki fizyki: ciepło, wyładowania, grawitacja. Rzuć śrubą, zanim zrobisz krok.
Promieniowanie
Strefy skażone wymagają maski, filtrów i leków. Bez sprzętu nie umierasz od razu. Umierasz powoli, w drodze powrotnej.
07 · Survival
Przetrwanie to logistyka
- Pragnienie i woda. Brudną wodę trzeba przegotować lub uzdatnić, inaczej leczysz się dłużej, niż szedłeś.
- Wychłodzenie i przegrzanie. Ubiór, ogień i schronienie liczą się tak samo jak broń.
- Mało jedzenia, a to, co jest, się psuje. Zapasy są planem, nie przypadkiem: sól, kiszonki, słoiki i piwnica. Spiżarnia i pole ↓
- Przygotowanie do wypraw. Filtry, bandaże, latarka, zapasowy magazynek. Lista przed wyjściem albo lista strat po powrocie.
- Sroga zima. Mróz nocą schodzi kilkanaście stopni poniżej zera, pod gołym niebem nic nie rośnie, a marznący organizm spala więcej jedzenia. Ogrzanie bazy kosztuje opał.
08 · Ekonomia
Rynek Strefy
Nie ma tu złota. Są rzeczy, których brakuje wszystkim. Handlarze w bezpiecznych stacjach, misje z nagrodami i indywidualny loot, żeby nikt nie wyczyścił skrzyni przed tobą.
- Amunicja
- Leki
- Filtry do masek
- Złom i metale
- Elektronika
- Artefakty
- Rzadkie części
- Paliwo
- Handlarze Każda stacja ma swój cennik i swoje braki.
- Bezpieczne stacje Strefy bez walki, z wymianą i magazynem.
- Misje z nagrodami Zlecenia od NPC i od społeczności.
- Indywidualny loot Skrzynie w ruinach generują zawartość per gracz.
09 · Spiżarnia
Zima przyjdzie na pewno
Jedzenie się psuje, gleba się męczy, a pora roku decyduje, co w ogóle urośnie. Kto jesienią nie przygotuje spiżarni, zimą będzie liczył każdą kromkę.
- Jedzenie się psuje. Surowe mięso wytrzymuje półtorej doby, chleb pięć, ziemniaki i cebula dziesięć. To, co leży w ruinach, trafia do ciebie nadpsute.
- Solenie i peklowanie. Sól wydobędziesz w jaskiniach albo odparujesz z wody. Solone mięso, ryby i potrawy się nie psują.
- Kiszenie i słoiki. W słoju fermentacyjnym ukisisz ogórki, buraki, cebulę, jajka i kimchi. Dżemy, mus i relish zamkniesz w słoikach. Przetwory się nie psują.
- Piwnica i lodownia. Pojemnik poniżej poziomu Y 60, w zamkniętym i ciemnym pomieszczeniu, trzyma jedzenie dwa razy dłużej, a z lodem obok cztery razy. Icebox z Cold Sweat działa jak lodówka.
10 · Pole
Gleba pamięta
Uprawa to nie automat do jedzenia. Pole trzeba planować na cały rok i chronić przed pogodą.
- Pory roku. Każda roślina ma swój sezon i poza nim nie rośnie. Zimą pod gołym niebem nie rośnie nic. Ratunkiem jest szklarnia, czyli szkło nad grządką.
- Pogoda niszczy uprawy. Od późnej jesieni przychodzą przymrozki, zimą zamiecie, w każdej porze burze z gradem, a latem susza na suchych grządkach.
- Żyzność i płodozmian. Każdy zbiór męczy glebę, a ta sama roślina drugi raz z rzędu męczy ją bardziej. Strączkowe (orzeszki ziemne) ją wzbogacają, a odłóg daje odpocząć. Stan gleby sprawdzisz motyką: Shift i prawy przycisk.
- Nawozy. Mączka kostna i kompost podnoszą żyzność. Czerwony nawóz przyspiesza wzrost, zielony daje większy plon, a żółty, stabilizujący, chroni rośliny przed mrozem, burzą i suszą.
11 · Stacja Zero
Ludzie z hubu
Sześcioro NPC, od których zależy, czy osada przetrwa kolejną noc. Każdy ma swoją rolę, swoje zlecenia i swoje zdanie o tobie.
- NPC · HANDEL
Handlarz
Skup, sprzedaż, czarny rynek
„Nie pytam, skąd to masz. Pytam, ile chcesz.”
- NPC · STRAŻ
Dowódca straży
Ochrona metra, obrona stacji
„Tunel trzyma się tak długo, jak my trzymamy wartę.”
- NPC · MEDYCYNA
Lekarz
Leczenie, leki, odtrutki
„Krew wszystkich ma ten sam kolor. Oszczędzaj swoją.”
- NPC · WARSZTAT
Mechanik
Generatory, infrastruktura, naprawy
„Generator nie wybacza. Ja czasem tak.”
- NPC · WYWIAD
Informator
Plotki, informacje o wyprawach
„Każda plotka ma cenę. Prawda kosztuje podwójnie.”
- NPC · BADANIA
Naukowiec
Anomalie, laboratoria, artefakty
„Anomalia to tylko pytanie, na które nikt jeszcze nie odpowiedział.”
12 · Pętla rozgrywki
Od zera do laboratorium
- Start bez sprzętuBudzisz się na Stacji Zero z latarką i obietnicą, że ktoś cię tu przyprowadził.
- Podstawowe zasobyWoda, jedzenie, pierwsze narzędzia i złom z najbliższych ruin.
- Eksploracja budynkówPustkowia i przedmieścia: zamknięte drzwi, puste magazynki, pierwsze decyzje.
- Rozwój umiejętnościKażda czynność liczy się do jednej z ośmiu umiejętności.
- Lepszy ekwipunekBroń z modyfikacjami, maska, plecak, apteczka, radio.
- SpecjalizacjaWybierasz rolę i stajesz się komuś potrzebny.
- Misje i reputacjaZlecenia od NPC, frakcje, dostęp do rzadkiego sprzętu.
- Laboratoria i strefy skażeniaWyprawy drużynowe tam, gdzie pojedynczy gracz nie wraca.
13 · Komunikacja
Słyszysz tylko tych, którzy są obok
- Głos proximity Simple Voice Chat: słyszysz osoby w pobliżu, z akustyką metra i budynków.
- Radio i krótkofalówki Łączność na odległość dla drużyn i stacji. Zasięg ma swoją cenę.
- Discord Tylko do organizacji społeczności: ogłoszenia, whitelista, rekrutacja. Nie zastępuje głosu w grze.
14 · Jak dołączyć
Instrukcja wejścia do Strefy
Potrzebujesz Minecraft Java Edition i Prism Launchera. Najszybsza droga to gotowa instancja Prism (.zip); packwiz w środku sam pobiera i aktualizuje mody przed każdym uruchomieniem.
Szybka ścieżka
Pobierz gotową instancję i w Prism wybierz Dodaj instancję → Import. Kroki 1–4 poniżej są już w niej zrobione; zostaje tylko dodanie serwera.
Ręcznie packwiz krok po kroku
-
Zainstaluj Prism Launcher i Javę 17
Pobierz Prism Launcher i zaloguj się kontem Microsoft. Minecraft 1.20.1 wymaga Javy 17; Prism potrafi ją pobrać sam.
-
Utwórz instancję
Nowa instancja: Minecraft 1.20.1, loader Forge 47.4.28. Pamięć: przydziel instancji tyle RAM-u, ile możesz oddać (dokładne wymagania podamy po testach modpacka).
-
Wgraj bootstrap packwiza
Pobierz
packwiz-installer-bootstrap.jarz oficjalnych wydań packwiz i wrzuć plik do katalogu.minecraftinstancji (Prism: Folder instancji → .minecraft). -
Ustaw polecenie przed startem
W Prism: Edytuj instancję → Ustawienia → Własne polecenia → Polecenie przed uruchomieniem wklej:
"$INST_JAVA" -jar packwiz-installer-bootstrap.jar https://project-ashfall.itforbusiness.pl/pack/pack.tomlPrzy każdym starcie packwiz porówna pack.toml z tym, co masz lokalnie, i dociągnie tylko różnice.
-
Uruchom i dodaj serwer
Po pierwszym uruchomieniu mody pobiorą się same. W grze wybierz Multiplayer → Dodaj serwer i wpisz adres
…. Serwer działa na whiteliście: nick zgłosisz przez Discord, gdy ruszy rekrutacja.
15 · Modpack
Lista modów
Lista modów pobierana jest z /data/modlist.json i aktualizowana w trakcie testów kompatybilności.
16 · Roadmapa
Droga do startu
- Faza 0KoncepcjaTERAZ · spisanie zasad świata, wybór modów, ta strona
- Faza 1Modpack i testykompatybilność, packwiz, Forge 47.4.x, wydajność na 40–60 graczy
- Faza 2Mapa i questyStacja Zero, Prypeć, Metro, DUGA, Elektrownia, Laboratoria
- Faza 3Zamknięta alfamała grupa, whitelist, zbieranie błędów
- Faza 4Betawięcej graczy, balans ekonomii i umiejętności
- StartOtwarcie Strefytermin: TBA
17 · Regulamin szkic
Zasady Strefy
Wersja robocza. Ostateczny regulamin opublikujemy przed zamkniętą alfą.
- Gramy razem. PvP jest wyłączone i nie szukamy obejść: żadnego griefu, kradzieży z baz, niszczenia infrastruktury stacji ani „przypadkowego” blokowania innych.
- Zero oszustw. Cheaty, x-ray, duplikacja przedmiotów, wykorzystywanie błędów i mody spoza listy kończą się banem.
- Szacunek na czacie i głosie. Bez nękania, mowy nienawiści, spamu i puszczania muzyki na proximity. Odgrywanie postaci mile widziane, bycie nieznośnym nie.
- Jedno konto na osobę. Alty i dzielenie konta są niedozwolone. Nick na whiteliście to ty.
- Zgłaszaj błędy, nie wykorzystuj ich. Znalezione problemy zgłoś administracji; uczciwe zgłoszenie jest nagradzane.
- Administracja ma ostatnie słowo. Decyzje mogą być konsultowane, ale w spornych sytuacjach decyduje ekipa serwera.
18 · FAQ
Najczęstsze pytania
Czy serwer jest darmowy?
Tak. Potrzebujesz tylko legalnej kopii Minecraft Java Edition. Nie planujemy płatnych przewag; ewentualne wsparcie serwera będzie dobrowolne i kosmetyczne.
Jakie są wymagania?
Minecraft 1.20.1 z Forge, Java 17 i Prism Launcher. Modpack ma kilkadziesiąt modów, więc przyda się kilka GB RAM-u dla gry. Dokładne wymagania podamy po testach wydajności.
Czy jest PvP?
Nie. Serwer jest PvE: przeciwnikiem jest Strefa, nie inni gracze. Współpraca, handel i role są celem projektu.
Czy potrzebuję mikrofonu?
Zalecany. Komunikacja odbywa się głosem proximity (Simple Voice Chat) i przez radio w grze. Bez mikrofonu zagrasz, ale trudniej będzie znaleźć drużynę.
Kiedy start?
TBA. Jesteśmy w fazie koncepcji; terminy alfy i bety pojawią się w roadmapie i na Discordzie, gdy ruszy.
Czy serwer ma whitelistę?
Tak, w fazie testów i alfy. Nick zgłosisz przez Discord, gdy pojawi się link.
Jak zaktualizuję modpack?
Automatycznie. Polecenie przed startem w Prism uruchamia packwiz, który porównuje twoją instancję z pack.toml i pobiera tylko zmiany.