ASHFALLproject · strefa 0.1
status…

Koncepcja 0.1 serwer w budowie

PROJECT ASHFALL

Świat się skończył. Przetrwają tylko ci, którzy potrafią współpracować.

Polski serwer Minecraft w klimacie postapokalipsy: Survival RPG, PvE na poziomie Hard, specjalizacje, broń palna, promieniowanie, anomalie, sroga zima i głos proximity. Nikt nie przeżyje tu sam.

  • MinecraftJava Edition
  • Forgeloader
  • 40–60+graczy
  • PvEHard · PvP wyłączone

01 · Świat

Mapa Strefy

Gotowa, ręcznie zbudowana mapa połączona z proceduralnymi pustkowiami. Im dalej od bazy, tym więcej łupu i tym mniej powodów, by wracać w jednym kawałku. Najedź na lokację, żeby odczytać poziom zagrożenia i promieniowania.

dźwięk generowany w przeglądarce · domyślnie wyłączony
Schematyczna mapa Strefy Stacja Zero w centrum, wokół niej Pustkowia, Metro, Prypeć, DUGA, Elektrownia i Laboratoria. Zaznaczone strefy skażenia i drogi. STACJA ZERO PUSTKOWIA METRO PRYPEĆ DUGA ELEKTROWNIA LABORATORIA
  • bezpiecznie
  • umiarkowane
  • wysokie skażenie
Mapa poglądowa. Układ lokacji i stref może się zmienić w trakcie budowy świata.

Najedź lub kliknij znacznik na mapie.

  • Stacja Zero bezpieczna baza · hub

    Umocniona stacja metra przerobiona na osadę. Handlarze, lekarz, warsztat, generatory i straż. Tu zaczynasz, tu wracasz i tu zostawiasz to, czego nie chcesz stracić.

    Zagrożenie
    brak
    Promieniowanie
    tło
  • Pustkowia ruiny, wsie, fabryki

    Proceduralne tereny wokół Strefy: opuszczone wsie, zardzewiałe fabryki, posterunki i przydrożne ruiny. Pierwsze wyprawy, pierwszy złom, pierwsze zombie.

    Zagrożenie
    niskie
    Promieniowanie
    ślad
  • Metro stacje, tunele, schrony

    Sieć tuneli łącząca osady i schrony. Ciemno, ciasno, echo niesie każdy krok. Bezpieczne stacje to wyspy światła między odcinkami, w których lepiej nie gasić latarki.

    Zagrożenie
    średnie
    Promieniowanie
    ślad
  • Prypeć opuszczone miasto

    Bloki, szkoły, szpital i wesołe miasteczko, którego nikt nie otworzył. Dużo łupu w budynkach, dużo zombie na ulicach i miejsca, gdzie dozymetr zaczyna krzyczeć.

    Zagrożenie
    średnie
    Promieniowanie
    maska
  • DUGA radar i instalacje wojskowe

    Stalowa ściana anten i koszary dookoła. Rzadki sprzęt wojskowy, amunicja i elektronika, pilnowane przez to, co zostało z załogi. Radio w pobliżu łapie tylko szum.

    Zagrożenie
    wysokie
    Promieniowanie
    niskie
  • Elektrownia sarkofag i strefa zamknięta

    Serce skażenia. Bez maski, filtrów i leków nie ma po co wchodzić. Wewnątrz artefakty i części, których nie znajdziesz nigdzie indziej, oraz anomalie, które je strzegą.

    Zagrożenie
    wysokie
    Promieniowanie
    śmiertelne
  • Laboratoria tajne eksperymenty · bossowie

    Podziemne kompleksy badawcze. Mutanty, zamknięte śluzy, zapisy eksperymentów i bossowie na końcu każdego korytarza. Cel wypraw dla zgranych drużyn, nie samotników.

    Zagrożenie
    ekstremalne
    Promieniowanie
    wysokie

02 · Mapa 3D na żywo

Strefa w 3D

To nie jest grafika koncepcyjna. Poniżej masz prawdziwy świat testowy serwera renderowany przez BlueMap: ruiny miast z The Lost Cities, zawalone bloki, gruz na ulicach i tunele metra pod spodem. Obracaj, przybliżaj, zaglądaj w podwórka.

Widok z lotu ptaka na ruiny miasta: biurowce i bloki nad zalanym nabrzeżem, w tle wzgórza Świat testowy · BlueMap

WebGL · kilkadziesiąt MB kafelków · ładuje się dopiero po kliknięciu

obszar: x, z od −288 do 288 · mapa „Strefa — Pustkowia”
  • Świat testowy, nie makietaRender z aktualnego świata serwera. To, co widzisz na mapie, stoi w grze i można tam dojść.
  • Ruiny The Lost CitiesWłasny profil generatora: zniszczone miasta, gruz, leje po eksplozjach i metro pod ulicami. Pod ziemię mapa nie zagląda: tam trzeba zejść samemu.
  • Obszar rośnieNa razie wyrenderowany jest kwadrat ok. 576 × 576 bloków wokół spawnu. Powiększa się razem z pregeneracją świata.
  • Ciężki WebGLMapa pobiera kafelki i obciąża kartę graficzną, dlatego startuje dopiero po kliknięciu. Na telefonie lepiej przez Wi-Fi.
LPM
przesuwanie
PPM
obrót i pochylenie
kółko
przybliżenie
dotyk
jeden palec przesuwa, dwa obracają i przybliżają

03 · Kadry

Kadry ze Strefy

Prawdziwe ujęcia z mapy 3D świata testowego, bez retuszu geometrii: tylko kadr, kolor i ziarno. Wszystko, co tu widzisz, da się odwiedzić w grze, jeśli dasz radę tam dojść.

  • Widok z lotu ptaka na ruiny miasta: biurowce i bloki nad zalanym nabrzeżem, w tle wzgórza
    Panorama centrumŚródmieście od strony zachodniej: bloki, biurowce i zalane nabrzeże. Dalej wzgórza i wylot na pustkowia.x −90 · z −80 · widok SE · BlueMap, świat testowy
  • Widok znad dachów biurowców w stronę jeziora i wzgórz na horyzoncie
    Nad dachamiLot nad kwartałem biurowców w stronę jeziora. Z góry widać, które dachy jeszcze się trzymają.x −70 · z −10 · widok NW · BlueMap, świat testowy
  • Zrujnowana kamienica z zawaloną ścianą i gruzem na pierwszym planie, obok drzewa i alejka
    Zawalony blokKamienica nad wodą z rozprutą ścianą i gruzem na chodniku. Typowy punkt na pierwszą wyprawę.x 48 · z −22 · widok N · BlueMap, świat testowy
  • Betonowe stopnie wyschniętego zbiornika wodnego między blokami, w tle przeszklony budynek
    Wyschnięty zbiornikBetonowe stopnie dawnego basenu w środku osiedla. Na dnie resztki wody, dookoła puste okna.x −160 · z −96 · widok E · BlueMap, świat testowy
  • Podwórko między blokami z zawalonym pawilonem i rumowiskiem, dalej ulica i wysokie budynki
    PodwórkoKwartał z zawalonym pawilonem między blokami. Ulica prowadzi w głąb miasta, do najwyższych ruin.x −172 · z −176 · widok S · BlueMap, świat testowy
  • Ortograficzny widok z góry na siatkę ulic miasta, zbiorniki wodne i nabrzeże
    Zwiad z górySiatka ulic w widoku ortograficznym: kwartały, zbiorniki, nabrzeże. Tak wygląda planowanie trasy.x −110 · z −110 · z góry · BlueMap, świat testowy
  • Zaułek przy bloku mieszkalnym nad zalanym wykopem, w tle wieże ciśnień i kolejne budynki
    Osiedle nad stawemZaułek między blokiem a zalanym wykopem. W tle wieże ciśnień i zabudowa wschodniej części miasta.x −174 · z −90 · widok N · BlueMap, świat testowy

kliknij kadr, żeby powiększyć← → przełączanie · Esc zamykaźródło: BlueMap 5.3, render świata testowego

04 · Rozwój postaci

Umiejętności i specjalizacje

Postać rośnie przez to, co robisz: strzelasz, leczysz, naprawiasz, kopiesz. Wszystkie osiem umiejętności można rozwijać, ale mistrzostwo wymaga specjalizacji. Nikt nie jest samowystarczalny: liczą się współpraca, handel i role.

  • CombatWalka

    Broń palna i biała, celność, odrzut, przeładowanie pod ostrzałem.

  • MedicineMedycyna

    Opatrunki, apteczki, leczenie części ciała, odtrutki i leki na chorobę popromienną.

  • EngineeringInżynieria

    Generatory, infrastruktura bazy, elektronika, zabezpieczenia i naprawy sprzętu.

  • ScavengingSzabrownictwo

    Znajdowanie rzadkiego łupu w ruinach, otwieranie zamków, wyczucie, gdzie coś zostało.

  • SurvivalPrzetrwanie

    Woda, ogień, temperatura, orientacja w terenie, przygotowanie wyprawy.

  • EnduranceWytrzymałość

    Udźwig, odporność na zmęczenie, ból i warunki, dłuższy marsz w masce.

  • MiningGórnictwo

    Rudy, złom, metale i to, co leży pod ziemią; wydajność i bezpieczeństwo wykopów.

  • CraftingRzemiosło

    Wytwarzanie i modyfikowanie sprzętu, amunicji, filtrów i narzędzi z tego, co przyniosłeś.

Skala dozymetru jest poglądowa: wszystkie umiejętności rozwiniesz do poziomu ogólnego (kreska „spec.”), zakreskowaną część skali odblokowuje specjalizacja.

Specjalizacje teczki osobowe

  • AKTA 01

    Żołnierz

    Front, eskorta, obrona stacji

    Najlepszy w walce, najgorszy w pamiętaniu o jedzeniu. Prowadzi drużynę w nocne hordy i sprawdza, czy korytarz jest czysty, zanim wejdą pozostali.

    CombatEndurance

  • AKTA 02

    Medyk

    Leczenie, odtrutki, choroba popromienna

    Diagnozuje rany konkretnych części ciała i decyduje, kto wraca o własnych siłach. Bez niego wyprawa do laboratorium kończy się na pierwszym złamaniu.

    MedicineSurvival

  • AKTA 03

    Mechanik

    Broń, generatory, modyfikacje

    Naprawia to, co inni zepsuli, i modyfikuje to, co znaleźli. Trzyma bazę przy życiu, gdy generator zaczyna kaszleć.

    EngineeringCrafting

  • AKTA 04

    Stalker

    Poszukiwacz artefaktów, zwiad

    Wchodzi tam, gdzie dozymetr milknie, bo się spalił. Zna anomalie, czyta teren i wraca z artefaktami, za które handlarz płaci najwięcej.

    ScavengingSurvival

  • AKTA 05

    Handlarz

    Rynek, logistyka, kontakty

    Wie, ile kosztuje filtr w zimie i kto ma amunicję. Łączy specjalistów w gospodarkę, w której każdy ma coś, czego brakuje innym.

    ScavengingCrafting

  • AKTA 06

    Naukowiec

    Anomalie, laboratoria, badania

    Rozumie, co zrobiło to z mutantami, i jak tego nie powtórzyć. Analizuje artefakty, odczytuje zapisy z laboratoriów i otwiera drzwi, które wszyscy inni omijają.

    EngineeringMedicine

05 · Arsenał

Broń, amunicja, obrażenia

Broń palna z modyfikacjami i naprawami, ale amunicja jest walutą, a każdy strzał to decyzja. Obrażenia liczone są na części ciała: złamana noga to nie „mniej HP”, to problem.

  • Broń palna (TaCZ) Pistolety, karabinki, strzelby i broń wyborowa z realistycznym przeładowaniem i odrzutem.
  • Klasy i modyfikacje Celowniki, lufy, magazynki, kolby. Dobry mechanik robi z gruchota narzędzie pracy.
  • Ograniczona amunicja Rzadka, wytwarzana z trudem, wymieniana na czarnym rynku. Nikt nie strzela seriami w powietrze.
  • Naprawy i zużycie Broń się psuje, zacina i wymaga części. Rzadki sprzęt wojskowy z DUGI to osobna liga.
  • Apteczki i bandaże System obrażeń części ciała: głowa, tułów, ręce, nogi. Bandaż, szyna, morfina, a potem powrót do lekarza.

06 · Zagrożenia

Co cię tu zabije

Poziom trudności Hard, PvP wyłączone. Strefa sama zadba o to, żeby było ciężko.

  • Zombie

    Wolne, liczne i cierpliwe. Groźne, gdy jest ich dużo albo gdy skończyła ci się amunicja.

  • Mutanty

    Szybkie, silne, czasem niewidoczne w ciemności. Nie przestają biec, gdy przestajesz strzelać.

  • Nocne hordy

    Po zmroku Strefa budzi się do życia. Bez ogrodzenia, światła i warty baza nie dotrwa do rana.

  • Bossowie laboratoriów

    Wynik eksperymentów, które nie powinny się udać. Walka dla całej drużyny, nagroda tylko dla tych, którzy wyjdą.

  • Anomalie

    Niewidzialne pułapki fizyki: ciepło, wyładowania, grawitacja. Rzuć śrubą, zanim zrobisz krok.

  • Promieniowanie

    Strefy skażone wymagają maski, filtrów i leków. Bez sprzętu nie umierasz od razu. Umierasz powoli, w drodze powrotnej.

07 · Survival

Przetrwanie to logistyka

  • Pragnienie i woda. Brudną wodę trzeba przegotować lub uzdatnić, inaczej leczysz się dłużej, niż szedłeś.
  • Wychłodzenie i przegrzanie. Ubiór, ogień i schronienie liczą się tak samo jak broń.
  • Mało jedzenia, a to, co jest, się psuje. Zapasy są planem, nie przypadkiem: sól, kiszonki, słoiki i piwnica. Spiżarnia i pole ↓
  • Przygotowanie do wypraw. Filtry, bandaże, latarka, zapasowy magazynek. Lista przed wyjściem albo lista strat po powrocie.
  • Sroga zima. Mróz nocą schodzi kilkanaście stopni poniżej zera, pod gołym niebem nic nie rośnie, a marznący organizm spala więcej jedzenia. Ogrzanie bazy kosztuje opał.

08 · Ekonomia

Rynek Strefy

Nie ma tu złota. Są rzeczy, których brakuje wszystkim. Handlarze w bezpiecznych stacjach, misje z nagrodami i indywidualny loot, żeby nikt nie wyczyścił skrzyni przed tobą.

  • Amunicja
  • Leki
  • Filtry do masek
  • Złom i metale
  • Elektronika
  • Artefakty
  • Rzadkie części
  • Paliwo
  • Handlarze Każda stacja ma swój cennik i swoje braki.
  • Bezpieczne stacje Strefy bez walki, z wymianą i magazynem.
  • Misje z nagrodami Zlecenia od NPC i od społeczności.
  • Indywidualny loot Skrzynie w ruinach generują zawartość per gracz.

09 · Spiżarnia

Zima przyjdzie na pewno

Jedzenie się psuje, gleba się męczy, a pora roku decyduje, co w ogóle urośnie. Kto jesienią nie przygotuje spiżarni, zimą będzie liczył każdą kromkę.

  • Jedzenie się psuje. Surowe mięso wytrzymuje półtorej doby, chleb pięć, ziemniaki i cebula dziesięć. To, co leży w ruinach, trafia do ciebie nadpsute.
  • Solenie i peklowanie. Sól wydobędziesz w jaskiniach albo odparujesz z wody. Solone mięso, ryby i potrawy się nie psują.
  • Kiszenie i słoiki. W słoju fermentacyjnym ukisisz ogórki, buraki, cebulę, jajka i kimchi. Dżemy, mus i relish zamkniesz w słoikach. Przetwory się nie psują.
  • Piwnica i lodownia. Pojemnik poniżej poziomu Y 60, w zamkniętym i ciemnym pomieszczeniu, trzyma jedzenie dwa razy dłużej, a z lodem obok cztery razy. Icebox z Cold Sweat działa jak lodówka.

10 · Pole

Gleba pamięta

Uprawa to nie automat do jedzenia. Pole trzeba planować na cały rok i chronić przed pogodą.

  • Pory roku. Każda roślina ma swój sezon i poza nim nie rośnie. Zimą pod gołym niebem nie rośnie nic. Ratunkiem jest szklarnia, czyli szkło nad grządką.
  • Pogoda niszczy uprawy. Od późnej jesieni przychodzą przymrozki, zimą zamiecie, w każdej porze burze z gradem, a latem susza na suchych grządkach.
  • Żyzność i płodozmian. Każdy zbiór męczy glebę, a ta sama roślina drugi raz z rzędu męczy ją bardziej. Strączkowe (orzeszki ziemne) ją wzbogacają, a odłóg daje odpocząć. Stan gleby sprawdzisz motyką: Shift i prawy przycisk.
  • Nawozy. Mączka kostna i kompost podnoszą żyzność. Czerwony nawóz przyspiesza wzrost, zielony daje większy plon, a żółty, stabilizujący, chroni rośliny przed mrozem, burzą i suszą.

11 · Stacja Zero

Ludzie z hubu

Sześcioro NPC, od których zależy, czy osada przetrwa kolejną noc. Każdy ma swoją rolę, swoje zlecenia i swoje zdanie o tobie.

  • NPC · HANDEL

    Handlarz

    Skup, sprzedaż, czarny rynek

    „Nie pytam, skąd to masz. Pytam, ile chcesz.”
  • NPC · STRAŻ

    Dowódca straży

    Ochrona metra, obrona stacji

    „Tunel trzyma się tak długo, jak my trzymamy wartę.”
  • NPC · MEDYCYNA

    Lekarz

    Leczenie, leki, odtrutki

    „Krew wszystkich ma ten sam kolor. Oszczędzaj swoją.”
  • NPC · WARSZTAT

    Mechanik

    Generatory, infrastruktura, naprawy

    „Generator nie wybacza. Ja czasem tak.”
  • NPC · WYWIAD

    Informator

    Plotki, informacje o wyprawach

    „Każda plotka ma cenę. Prawda kosztuje podwójnie.”
  • NPC · BADANIA

    Naukowiec

    Anomalie, laboratoria, artefakty

    „Anomalia to tylko pytanie, na które nikt jeszcze nie odpowiedział.”

12 · Pętla rozgrywki

Od zera do laboratorium

  1. Start bez sprzętuBudzisz się na Stacji Zero z latarką i obietnicą, że ktoś cię tu przyprowadził.
  2. Podstawowe zasobyWoda, jedzenie, pierwsze narzędzia i złom z najbliższych ruin.
  3. Eksploracja budynkówPustkowia i przedmieścia: zamknięte drzwi, puste magazynki, pierwsze decyzje.
  4. Rozwój umiejętnościKażda czynność liczy się do jednej z ośmiu umiejętności.
  5. Lepszy ekwipunekBroń z modyfikacjami, maska, plecak, apteczka, radio.
  6. SpecjalizacjaWybierasz rolę i stajesz się komuś potrzebny.
  7. Misje i reputacjaZlecenia od NPC, frakcje, dostęp do rzadkiego sprzętu.
  8. Laboratoria i strefy skażeniaWyprawy drużynowe tam, gdzie pojedynczy gracz nie wraca.

13 · Komunikacja

Słyszysz tylko tych, którzy są obok

  • Głos proximity Simple Voice Chat: słyszysz osoby w pobliżu, z akustyką metra i budynków.
  • Radio i krótkofalówki Łączność na odległość dla drużyn i stacji. Zasięg ma swoją cenę.
  • Discord Tylko do organizacji społeczności: ogłoszenia, whitelista, rekrutacja. Nie zastępuje głosu w grze.

14 · Jak dołączyć

Instrukcja wejścia do Strefy

Potrzebujesz Minecraft Java Edition i Prism Launchera. Najszybsza droga to gotowa instancja Prism (.zip); packwiz w środku sam pobiera i aktualizuje mody przed każdym uruchomieniem.

Szybka ścieżka

Pobierz gotową instancję i w Prism wybierz Dodaj instancję → Import. Kroki 1–4 poniżej są już w niej zrobione; zostaje tylko dodanie serwera.

Pobierz paczkę Prism (.zip)

Ręcznie packwiz krok po kroku

  1. Zainstaluj Prism Launcher i Javę 17

    Pobierz Prism Launcher i zaloguj się kontem Microsoft. Minecraft 1.20.1 wymaga Javy 17; Prism potrafi ją pobrać sam.

  2. Utwórz instancję

    Nowa instancja: Minecraft 1.20.1, loader Forge 47.4.28. Pamięć: przydziel instancji tyle RAM-u, ile możesz oddać (dokładne wymagania podamy po testach modpacka).

  3. Wgraj bootstrap packwiza

    Pobierz packwiz-installer-bootstrap.jar z oficjalnych wydań packwiz i wrzuć plik do katalogu .minecraft instancji (Prism: Folder instancji → .minecraft).

  4. Ustaw polecenie przed startem

    W Prism: Edytuj instancję → Ustawienia → Własne polecenia → Polecenie przed uruchomieniem wklej:

    "$INST_JAVA" -jar packwiz-installer-bootstrap.jar https://project-ashfall.itforbusiness.pl/pack/pack.toml

    Przy każdym starcie packwiz porówna pack.toml z tym, co masz lokalnie, i dociągnie tylko różnice.

  5. Uruchom i dodaj serwer

    Po pierwszym uruchomieniu mody pobiorą się same. W grze wybierz Multiplayer → Dodaj serwer i wpisz adres …. Serwer działa na whiteliście: nick zgłosisz przez Discord, gdy ruszy rekrutacja.

15 · Modpack

Lista modów

Lista modów pobierana jest z /data/modlist.json i aktualizowana w trakcie testów kompatybilności.

    16 · Roadmapa

    Droga do startu

    1. Faza 0KoncepcjaTERAZ · spisanie zasad świata, wybór modów, ta strona
    2. Faza 1Modpack i testykompatybilność, packwiz, Forge 47.4.x, wydajność na 40–60 graczy
    3. Faza 2Mapa i questyStacja Zero, Prypeć, Metro, DUGA, Elektrownia, Laboratoria
    4. Faza 3Zamknięta alfamała grupa, whitelist, zbieranie błędów
    5. Faza 4Betawięcej graczy, balans ekonomii i umiejętności
    6. StartOtwarcie Strefytermin: TBA

    17 · Regulamin szkic

    Zasady Strefy

    Wersja robocza. Ostateczny regulamin opublikujemy przed zamkniętą alfą.

    1. Gramy razem. PvP jest wyłączone i nie szukamy obejść: żadnego griefu, kradzieży z baz, niszczenia infrastruktury stacji ani „przypadkowego” blokowania innych.
    2. Zero oszustw. Cheaty, x-ray, duplikacja przedmiotów, wykorzystywanie błędów i mody spoza listy kończą się banem.
    3. Szacunek na czacie i głosie. Bez nękania, mowy nienawiści, spamu i puszczania muzyki na proximity. Odgrywanie postaci mile widziane, bycie nieznośnym nie.
    4. Jedno konto na osobę. Alty i dzielenie konta są niedozwolone. Nick na whiteliście to ty.
    5. Zgłaszaj błędy, nie wykorzystuj ich. Znalezione problemy zgłoś administracji; uczciwe zgłoszenie jest nagradzane.
    6. Administracja ma ostatnie słowo. Decyzje mogą być konsultowane, ale w spornych sytuacjach decyduje ekipa serwera.

    18 · FAQ

    Najczęstsze pytania

    Czy serwer jest darmowy?

    Tak. Potrzebujesz tylko legalnej kopii Minecraft Java Edition. Nie planujemy płatnych przewag; ewentualne wsparcie serwera będzie dobrowolne i kosmetyczne.

    Jakie są wymagania?

    Minecraft 1.20.1 z Forge, Java 17 i Prism Launcher. Modpack ma kilkadziesiąt modów, więc przyda się kilka GB RAM-u dla gry. Dokładne wymagania podamy po testach wydajności.

    Czy jest PvP?

    Nie. Serwer jest PvE: przeciwnikiem jest Strefa, nie inni gracze. Współpraca, handel i role są celem projektu.

    Czy potrzebuję mikrofonu?

    Zalecany. Komunikacja odbywa się głosem proximity (Simple Voice Chat) i przez radio w grze. Bez mikrofonu zagrasz, ale trudniej będzie znaleźć drużynę.

    Kiedy start?

    TBA. Jesteśmy w fazie koncepcji; terminy alfy i bety pojawią się w roadmapie i na Discordzie, gdy ruszy.

    Czy serwer ma whitelistę?

    Tak, w fazie testów i alfy. Nick zgłosisz przez Discord, gdy pojawi się link.

    Jak zaktualizuję modpack?

    Automatycznie. Polecenie przed startem w Prism uruchamia packwiz, który porównuje twoją instancję z pack.toml i pobiera tylko zmiany.