Project Ashfall · poradnik
Poradnik przetrwania
Wszystko, czego nie widać na pierwszy rzut oka: co się psuje, co rośnie, co zabija zimą i gdzie zaczyna się skażenie. Stan na paczkę 0.3.1.
01 · Start
Pierwsze kroki
Najpierw instalacja i Stacja Zero, potem księga zadań. Prowadzi przez wszystko, co niżej.
- Instalacja. Prism Launcher i gotowa instancja: instrukcja wejścia. Paczka aktualizuje się sama przy każdym uruchomieniu.
- Stacja Zero. Bezpieczna baza przy punkcie odrodzenia (X −6, Z 2): mur, brama na przyciski, wieże i sześć osób do handlu i rozmowy. W środku nie pojawiają się potwory i nie da się niczego zniszczyć ani zbudować.
- Księga zadań. Ikona księgi w ekwipunku (FTB Quests). Trzy rozdziały: Pierwsze dni, Spiżarnia i pole, Skażenie. Za zadania są nagrody, a część zalicza się sama, gdy coś zrobisz w świecie.
- Tablica ogłoszeń. Przy ognisku na placu Stacji: zasady, adres tego poradnika i najważniejsze ostrzeżenia.
- Głos i radio. Słyszysz ludzi obok (Simple Voice Chat). Na odległość: krótkofalówka, kupisz ją u Mechanika.
02 · Przetrwanie
Woda, ciepło, rany
- Pragnienie. Brudna woda szkodzi. Zagotuj ją przy ognisku albo przepuść przez filtr z piasku; na wodę przyda się miska z terakoty.
- Temperatura. Liczy się ubranie, ogień i schronienie. Na stole krawieckim wszyjesz ocieplenie (futro kozie, skóra hoglina), palenisko ogrzewa bazę.
- Rany. Obrażenia trafiają w konkretne części ciała: bandaż, plaster, morfina. Powalonego gracza może podnieść ktoś obok, więc nie chodź sam.
03 · Spiżarnia
Jedzenie i spiżarnia
Jedzenie się psuje. Doba w grze trwa 20 minut. Ile zostało, widać po najechaniu kursorem na jedzenie.
Ile wytrzymuje
- 1,5 doby surowe mięso i ryby
- 2 doby zupy i dania w misce (zostaje miska), nabiał
- 3 doby mięso pieczone, kanapki, burgery, pizza
- 4 doby owoce, pomidory, ogórki
- 5 dób chleb i ciasta
- 6 dób kapusta i warzywa liściaste
- 10 dób ziemniaki, marchew, buraki, cebula, ciastka, batony
- 15 dób sery
- 20 dób orzechy i suszone
- Nigdy kiszonki, przetwory w słoikach i butelkach, solona ryba, jedzenie solone, miód, suszone wodorosty
Jak przedłużyć
- Solenie. Jedzenie i sól na stole rzemieślniczym. Solone (także surowe mięso) już się nie psuje. Sól: ruda soli kamiennej w jaskiniach i przy morzu, odparowanie wody w kotle albo parownica.
- Kiszenie i słoiki. Słój fermentacyjny kisi ogórki, buraki, cebulę, jajka i kapustę. Dżemy, mus i relish zamykasz w słoikach.
- Piwnica. Pojemnik poniżej Y 60, w zamkniętym i ciemnym pomieszczeniu: jedzenie psuje się dwa razy wolniej. Komunikat pojawi się przy otwarciu.
- Lodownia. Piwnica z co najmniej dwoma blokami lodu albo śniegu w promieniu dwóch bloków od pojemnika: cztery razy wolniej. Icebox z Cold Sweat działa tak samo.
- Ruiny. Jedzenie ze skrzyń w ruinach leży tam od dawna i trafia do ciebie nadpsute. Skrzynia Endu też psuje jedzenie.
- Dieta. Pięć grup: owoce, zboża, białko, warzywa i cukry. Różnorodne jedzenie daje premie, a jedzenie w kółko tego samego kary.
04 · Pole
Pory roku, gleba i pogoda
Rok trwa 96 dób (ok. 32 godziny gry): po 24 doby wiosny, lata, jesieni i zimy.
- Sezon. Każda roślina ma swoje pory roku (widać je na nasionach) i poza nimi nie rośnie. Szkło nad uprawą (szklarnia) pozwala uprawiać przez cały rok, pod ziemią dopiero poniżej Y 0.
- Żyzność. Gleba ma od 0 do 10. Nowa rola 7, kompostowa (Farmer's Delight) i nawożona do 10. Zbiór zabiera 2, ta sama rodzina roślin drugi raz z rzędu 3, a strączkowe (orzeszki ziemne) oddają 2. Odłóg dodaje 1 co 2 doby.
- Słaba gleba. Od 4 w dół uprawy rosną wolniej, przy zerze prawie wcale. Stan gleby: Shift i prawy przycisk motyką na roli albo uprawie.
- Płodozmian. Rodziny: zboża (pszenica, owies), okopowe (ziemniaki, marchew, buraki, cebula), kapustne, psiankowate (pomidory, papryka), dyniowate (melon, dynia, ogórek) i strączkowe (orzeszki ziemne).
- Nawozy. Mączka kostna na gołą rolę: +2. Nawozy Farming for Blockheads przywracają pełną żyzność: czerwony przyspiesza wzrost, zielony daje większy plon, a żółty (stabilizujący) zmniejsza szkody od pogody o 80%.
- Pogoda. Przymrozki przez całą zimę, a późną jesienią i wczesną wiosną nocami. Do tego burze z gradem i latem susza na suchej roli (woda w zasięgu 4 bloków). Dach albo szkło nad grządką chroni przed mrozem i gradem.
05 · Zima
Zima przyjdzie na pewno
- Mróz. Nocą temperatura schodzi kilkanaście stopni poniżej zera, a w zimnych biomach dużo niżej. Zamiecie ograniczają wyjścia.
- Głód. Marznący organizm spala więcej jedzenia. Ciepłe ubranie i ogień oszczędzają zapasy.
- Lista przed zimą. Ocieplone ubranie, palenisko i opał, piwnica albo lodownia pełna przetworów, sól, szklarnia na wiosnę i lód do lodowni (zimą go nie brakuje).
06 · Skażenie
Radioaktywny opad
Wokół Stacji Zero jest czysto. Kręgi skażenia widać na mapie 3D.
- Gdzie. Do 800 bloków od Stacji czysto, od 800 do 2000 promieniowanie rośnie, dalej jest silne. Administracja może oznaczyć dodatkowe gorące punkty.
- Kiedy gorzej. W deszczu skażenie jest półtora raza większe (opad), pod dachem i pod ziemią mniejsze.
- Dawka. Od 0 do 1000. Od 200 głód, od 400 osłabienie i mdłości, od 700 spowolnienie i uschnięcie, od 950 stan krytyczny. Poza skażeniem spada o ok. 6 na minutę, a śmierć ją zeruje. Sprawdzisz ją komendą /dawka albo u Doktor Ewy.
Sprzęt i leki
- Maska przeciwgazowa Z filtrem zatrzymuje 90% skażenia. Wymiana filtra: maska na głowie i prawy przycisk filtrem. Z hełmu skórzanego, dwóch szyb, filtra i skóry, albo u Mechanika.
- Filtr węglowy Około 20 minut w skażeniu. Cztery węgle drzewne, cztery kartki papieru i bryłka żelaza dają dwa filtry.
- Licznik Geigera W ręce pokazuje promieniowanie, dawkę, filtr i działanie Lugola, do tego trzeszczy. Z żelaza, miedzi, szyb i czerwonego pyłu albo u Dr Halskiego.
- Płyn Lugola Przez 10 minut wchłaniasz o 75% mniej. Butelka, dwa suszone wodorosty i sól.
- Antyrad Usuwa 300 jednostek dawki. Butelka, sól, węgiel drzewny, cukier i jasnopył.
07 · Zrzuty
Zrzuty zaopatrzenia
- Kiedy. Co 60 do 90 minut, gdy ktoś gra: 50–110 bloków od losowego gracza poza Stacją. Na czacie padają współrzędne z dokładnością do 10 bloków.
- Jak znaleźć. Nad skrzynią unosi się słup dymu. Pilnuje jej trzech zarażonych. Nieotwarty zrzut znika po 30 minutach.
- Co w środku. Przetwory i kiszonki, sól, filtry, leki, bandaże, nasiona, nawozy, żelazo i miedź, czasem maska albo licznik Geigera.
08 · Stacja Zero
Ludzie Stacji Zero
Złota tu nie ma: płacisz żelazem, miedzią i trofeami. Towar odnawia się co dwie godziny.
- Handlarz Stach Kiszonki, przetwory, sól, nasiona, żółty nawóz, ocieplana kurtka.
- Doktor Ewa Bandaże, plastry, morfina, Płyn Lugola i Antyrad. Za darmo zmierzy dawkę promieniowania.
- Mechanik Zbych Filtry, maski przeciwgazowe, krótkofalówki, stół krawiecki, latarnie.
- Dr Halski Liczniki Geigera, Antyrad i Lugol. Skupuje perły kresu.
- Kapitan Rybak Płaci sztabką żelaza za 16 zgniłego mięsa albo 12 kości. Opowie o hordach i zimie.
- Lis Informator: za darmo powie, gdzie szukać zrzutów, jak przetrwać zimę i gdzie zaczyna się skażenie.
09 · Komendy
Komendy i serwer
- /spawn powrót na Stację Zero
- /sethome, /home jeden dom
- /back powrót na miejsce śmierci albo teleportu (co 30 s)
- /tpa gracz prośba o teleport do gracza (/tpaccept przyjmuje)
- /rtp losowe miejsce 500–25 000 bloków od Stacji, co 10 minut. Uwaga: daleko jest silne skażenie
- /dawka twoja dawka promieniowania
- Restart. Serwer restartuje się codziennie o 06:00, a od 05:50 ostrzega na czacie. Trwa to około 2 minut.
10 · Zmiany
Lista zmian w paczce
- 0.3.1 · 5.11.2026Stacja Zero z sześcioma osobami do handlu i rozmowy, księga zadań (3 rozdziały, 27 zadań), skażenie z maskami, filtrami, licznikiem Geigera i lekami, zrzuty zaopatrzenia, dieta (Diet), znaczniki na mapie 3D, codzienny restart.
- 0.3.0 · 5.11.2026Nowa nazwa Project Ashfall (dawniej WASTELAND RPG) i domena. Psujące się jedzenie, solenie, kiszenie i słoiki, piwnice i lodownie, pory roku z przymrozkami, burzami i suszą, żyzność gleby i płodozmian, nawozy, sroższa zima. Dla administracji: GriefLogger i Vanishmod.
- 0.2.0 · 4.11.2026Pierwsza paczka testowa: 75 modów, zrujnowane miasta The Lost Cities, broń palna, mutanty i nocne hordy, pragnienie i temperatura, głos proximity, mapa 3D.